La historia de todas las disciplinas culturales desarrolladas por el hombre está repleta de grandes obras que fueron incomprendidas en el momento de su concepción. Ya sea por haber llegado demasiado pronto, en un contexto poco propicio o por una simple falta de fortuna en el transcurso de los acontecimientos, son de sobra conocidos estos trabajos que, con el paso del tiempo, han acabado recibiendo el reconocimiento merecido por parte de una sociedad que en el pasado resultó esquiva.
Sin llegar a ser completamente vilipendiado en su momento, es cierto que 'The Legend of Zelda: Majora’s Mask' recibió tras su lanzamiento una acogida mucho más fría de lo que realmente merece una aventura de esta magnitud, situación que se entiende a la perfección por dos factores: su arriesgado planteamiento no hacía fácil cogerle cariño rápidamente, y para colmo tuvo que afrontar la complicada papeleta de suceder a una obra tan legendaria como 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Si las comparaciones siempre han sido odiosas, en este caso resultaron aún más sangrantes.
Es por ello que me parece tan notable que, quince años después de su estreno, Nintendo haya decidido rendir el homenaje debido a uno de los juegos más injustamente castigados de su catálogo con la reedición en 3D que hoy llega a las tiendas, repitiendo así la fórmula que tan bien funcionó con su antecesor. Esta puesta al día está destinada tanto a quienes ya disfrutaron del original en su momento, como a quienes se lo saltaron por cualquier motivo; pero sobre todo, es una oportunidad de oro para que quienes no supieron ver sus grandes virtudes le den una segunda y muy justificada oportunidad.
El peso del pasado

Como ya digo, una de las principales lacras que tuvo que sufrir 'Majora's Mask' en el momento de su estreno fue la comparación con 'Ocarina of Time', considerado con todo el derecho del mundo por muchos (yo entre ellos) como la cima creativa de la saga y por consiguiente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Ante semejante coyuntura, el creador puede afrontar dos posibles salidas: la comodidad del continuismo o el riesgo de la ruptura; creo que está bastante clara la opción que tomaron Eiji Aonuma y su equipo en este caso.
El sexto capítulo de la reconocida franquicia de Nintendo no vino necesariamente a romper con sus grandes señas de identidad, pero sí a ponerlas completamente patas arriba, a ofrecernos la posibilidad de afrontar el mismo tablero de juego con unas reglas completamente nuevas. Unas reglas que, para más inri, se parecían poco o nada a cualquier otra cosa que hubiéramos visto hasta entonces en otro videojuego, lo cual hizo aún más difícil de digerir la idea para toda la legión de seguidores que esperaban ansiosos el regreso de Link.
Nintendo no vino necesariamente a romper con las grandes señas de identidad de la saga, pero sí a ponerlas completamente patas arriba
Lo más curioso del asunto es que este golpe de efecto se dio tomando como punto de partida argumental el final de 'Ocarina of Time', una jugada nada habitual en una saga que se ha caracterizado por reiniciar habitualmente sus universos con cada nuevo capítulo. Eso sí, la narración nos alejará pronto de la familiar Hyrule para llevar los acontecimientos a la hasta entonces desconocida Termina, donde nuevos aliados y enemigos se cruzarán en el camino de nuestro silencioso héroe, inmerso aquí en uno de sus capítulos más oscuros y apasionantes hasta el momento.
El precio del atrevimiento

El objetivo era plantear una ruptura de diseño al nivel más profundo posible y no lo pudieron hacer mejor: la idea de dividir el juego en bloques de tres días que actuaban como una mortal cuenta atrás, en un ciclo que se iba repitiendo hora tras hora en una especie de versión macabra de 'Atrapado en el tiempo', no se parecía a nada que hubiéramos visto antes. El proceso de avance clásico de cualquier aventura saltaba por los aires, y en lugar movernos en línea recta por una senda temporal clara, nos encontrábamos dando saltos adelante y atrás en el tiempo en una de las más complejas e inteligentes estructuras de diseño que un videojuego ha podido ofrecer.
Las mazmorras definitorias de la estrutura típica de la saga seguían estando ahí, pero nuestra forma de acercarnos a ellas variaba profundamente ahora que nos veíamos obligados a empezar cada poco tiempo el ciclo de tres días si no queríamos ver cómo la luna se estrellaba contra nosotros, arrasando con todo el trabajo realizado. Este constante ir y venir temporal provocaba que nos viéramos obligados a repetir determinadas acciones o a perder progresos menores, pero a cambio nos permitía experimentar la aventura como nunca antes, teniendo que estudiar al detalle determinadas situaciones durante varios ciclos repetidos de días hasta poder dar con la tecla apropiada para resolver el enigma. Este modus operandi era crucial especialmente con las abundantes misiones secundarias.
Las melodías de ocarina volvieron también a hacer acto de presencia, siendo la herramienta empleada por Link para gestionar sus devaneos temporales, así como las máscaras que en 'Ocarina of Time' habían sido una tarea secundaria y que aquí pasaron a tomar todo el protagonismo. Durante el transcurso de la aventura se podían recolectar hasta veinticuatro máscaras, siendo varias de ellas cruciales para poder avanzar y aportando con ellas ideas tan ingeniosas como las transformaciones en otras razas, con las cuales se daba aún más profundidad si cabe a la ya de por sí ambiciosa propuesta.
La recompensa del riesgo

Para poner aún más razones del lado de sus detractores, 'The Legend of Zelda: Majora’s Mask' era además un juego muy engañoso en lo que a su duración se refiere, algo a lo que contribuía tanto su particular estructura cíclica, como lo abundante de sus misiones secundarias. Sin embargo, optar por cubrir la mayoría de éstas, así como afrontar la búsqueda de todas las máscaras disponibles, era garantía total de muchísimas horas por delante recorriendo los senderos de Termina.
Rompiendo los moldes como lo hizo, Nintendo consiguió una obra que ha resistido el paso de los años con particular fuerza
El mayor impedimento para que este capítulo fuera universalmente aclamado a corto plazo fue, en resumidas cuentas, la alta exigencia que suponía para el jugador a todos los niveles: exigencia para sobrellevar sus imposibles reglas temporales, para ir desgranando su inusualmente dramática historia siguiendo un camino muy retorcido, para afrontar la iniciativa de tanta tarea secundaria y, sobre todo, para aceptar que no era 'Ocarina of Time', ni pretendía serlo. Era otra cosa, y tenía mucho que ofrecer.
Haber optado por un capítulo más parecido a lo que fue el estreno de la saga en Nintendo 64 habría garantizado mejores caras entre sus seguidores durante las semanas siguientes a su lanzamiento, pero muy posiblemente con el tiempo habría acabado completamente oscurecido por la alargada sombra de su antecesor. Rompiendo los moldes como lo hizo, Nintendo consiguió algo mucho más significativo: una obra que ha resistido el paso de los años con particular fuerza, siendo considerada hoy con todo merecimiento como una de las piezas cumbres de la época y una de las experiencias más especiales que hemos podido afrontar. Bendita recompensa para el riesgo afrontado.
Imagen | reptiletc
En VidaExtra | Repaso a la saga 'The Legend of Zelda'
Ver 37 comentarios
37 comentarios
Usuario desactivado
Lo volví a rejugar en julio, y aunque no lo termine porque me quede en los goron, me volvió a dejar asombrado.
Simplemente como pasan los tres días dentro del pueblo hace que jugarlo merezca la pena, el obrero que se ríe de los demás por lo de la luna y que por su orgullo se queda solo en el pueblo hasta el final, el cartero que no huye porque tiene que cumplir con su trabajo y te lo encuentras dándose cabezazos en su casa 2 horas antes del fin, la crisis en el ayuntamiento las últimas horas, los soldados de las entradas con la mano en el corazón mirando a la luna.
Y ya ni hablemos de como cambia la música o de los terremotos que van aumentando mientras mas se acerca la luna.
La ambientación de este juego es la rehostia xD y el juego en si aun mas.
Por otro lado, el Zelda mas injustamente tratado creo que fue el wind waker.
pacman_fan
estoy por el principio y la verdad es que arranca lento(y aburrido,demasiado para mi gusto) pero se que lo voy a disfrutar,y mas que el ocarina of time sin duda :D
*¿el copy paste de diseños de personajes del ocarina tiene(pero que son otros en este jeugo) explicacion argumental o es vagancia descarada? XD
bictor_spirit
Me quería tatuar la máscara y me habéis puesto el diseño perfecto en la imagen jaja.
danslay
El mejor Zelda jamas creado!! Desde pequeño me engancho, de una manera que solo el Ocarina y Link to the past, lograron. Pero este tuvo algo que lo convirtió en mi favorito, esa oscuridad se me hizo algo muy propicio para un zelda, el twilight trato de buscar esa oscuridad la cual a mi gusto la logro, pero la diferencia en el majoras es que Link es solo un niño y toda la presión que recibe y los problemas psicologicos tanto suyos, como de todos los aldeanos, es algo bastante complejo. A mi opinión personal The Legend Of Zelda es la mejor saga de videojuegos jamas creada.
Federico38
Lo que mas me chocó en su momento fue que habían muchos personajes con los modelos copiados del Ocarina of Time. Por ejemplo Romani y Cremia son los mismos modelos que Malon en el pasado y futuro del Ocarina of Time.
A pesar de todo me terminó sorprendiendo lo bueno que era el juego
shadowxtrm
Mi juego favorito de todos los tiempos... realmente emocionante y divertido. Un estilo lúgubre que llega a calar y enamorar.
Nunca olvidaré lo que fue conseguir la Fiera Deidad. Ojalá vuelva a aparecer en algún otro TLOZ.
Maurhi
Cuando una obra en el paso del tiempo pasa de criticada a alabada es por que hizo las cosas bien, puede que no sea del gusto de algunos, pero a mi siempre me gustó, por lo freak y distinto que era, ahora sólo espero a que me llegue el juego en unos minutos más :P
uchihawade
Majora's Mask es juego que no se olvida fácilmente. Contaba con una de las historias más originales y oscuras de toda la saga.
Largo no; lo siguiente. Ya que contaba con innumerables misiones, y mucha variedad tanto de las mismas como de sus amplios escenarios, templos... que, para la época, lucían muy bien detallados.
Además de contar con una banda sonora sublime.
Mario
Uno de mis juegos favoritos
konosoke
Para la marca es bueno que se le reconozca, pero a Blade Runner le pasó un poco igual. Al principio la gente decía que era una mierda de película y en poco tiempo se convirtió en una obra de culto, una obra maestra, una incomprendida...
asturtorque
Grand´çisimo juego, de pequeño lo pasé y tal pero a medida que creces te das cuenta lo trágica que es la historia y el destino de todos los personajes siendo IMPOSIBLE salvarlos a todos de ninguna de las maneras en el mismo periodo
Caniyan
Este juego ha hecho que me compre una New 3DS... Que joya!!!
jacawitz
Yo lo terminé en el N64, maravilloso. Es interesante ver las reacción de la gente según la máscara que lleves puesta (y que es la clave para las misiones secundarias), las diferentes habilidades al transformarte, y la forma de manejar el tiempo, teniendo que estar en cierto lugar el día y hora exactos.
La crítica por reusar todo el diseño de personajes con apenas algunas mejoras (usaba el expansion pack), es porque no sé si recuerdan, pero el juego se realizó en poco tiempo (un año), por lo que no se podía rediseñar todo, además de ser de "bajo presupuesto". Aunque los juego de Zelda siempre son buenos, este está entre los mejores de la saga, tan menospreciado como el excelente Wind Waker.
arsen
Dejare este vídeo por aquí, estoy seguro les parecerá muy interesante. https://www.youtube.com/watch?v=QFzHrFIi95s
kokiriman
A mi me parece un error lo de la cuenta atrás de los días. Un Zelda debería dejarse jugar, que te pierdas por el mapa, que explores, que hagas minijuegos y tomarte con calma la mazmorra, no que tengas que ver 5000 veces como cae el deku de los hue**s a su flor y repetir los mismos caminos una y otra vez por falta de tiempo.
julianfraco
Esto es EL JUEGO. He tenido la oportunidad de pasarmelo por tercera vez recientemente en la 3ds y si, despues de casi 20 años de haber jugado ocarina of time y este majora, termino rindiendome ante la evidencia, majoras es mejor, no demasiado, pero creo que no hay titulo en la historia de los videojuegos que logre entregar majora con su estructura ciclica del tiempo. AHora estoy revisando unos "mods" por asi decirlo en emulador que le dan un toque cell sahding al juego y aunque ya me lo estoy conociendo de "cabo a rabo" me esta resultando divertido jugarlo hasta por una cuarta vez. En su momento, lo que mas nos dolio "perder" de ocarina, fue el factor exploracion, pero la verdad es que sigue estando alli, si sabes usar muy bien tus recursos tienes todo el tiempo del mundo.
iosu.izal
El videojuego que más me ha gustado, siempre.
charli92
Excelente juego, también lo jugué en N64 y al ser el primer Zelda que jugaba me pareció algo extraño xD
Pero es de mis juegos favoritos y mi Zelda favorito.
Aun recuerdo lo creepy que era toda el proceso del último templo en la parte de los zombies, sobre todo las estatuillas que dejabas con la canción de este templo xD
disgrafic0
una joya de juego tengo el honor de decir que cumplí cada misión del mismo y las horas que pasaba era lo mejor...QUE TIEMPOS! aquellos de este oscuro y original juego. Larga vida a Majora´s Mask.
descargarrustgratis
Un juego que merece ser rejugado sin lugar a dudas.